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  • 打造科普游戲產業新范式

    原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/2/494708.shtm2月25日,新時代科普游戲發展趨勢研討會在上海科技館舉辦,研討聚焦“平臺、模式、產業”,圍繞科普游戲行業發展過程中的現實問題和應對策略進行了深入探討,展現了科普游戲的新思想、新理念和新作品,同時為上海科技館科普游戲平臺揭牌。來自政府機構、科研院所、科普場館及游戲企業的三十多位專家學者參會。 ?上海科技館科普游戲平臺揭牌 上海科技館供圖2018年,游戲產業已納入國家“戰略新興產業”。作為科技和文化融合發展的重點行業之一,游戲行業成為文化輸出的排頭兵。《上海市建設具有全球影響力的科技創新中心“十四五”規劃》和《上海市科普事業“十四五”發展規劃》中分別提到“鼓勵社會機構面向家庭或親子科普需求,提供適合家庭科學教育的課程課件、益智玩具、科普游......閱讀全文

    上海科技館科普游戲平臺揭牌

    原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/2/494656.shtm 2月25日,新時代科普游戲發展趨勢研討會在上海科技館舉辦,會議聚焦“平臺、模式、產業”,圍繞科普游戲行業發展過程中的現實問題和應對策略進行了深入探討,上海科技館科普游戲平臺揭牌。

    上海科技館開展探尋60年的科技發展軌跡

    ??????60年的歷史如何濃縮進一場空間受限的展覽?無處不在的科技怎樣看才能令人感受時間的縱深?昨天開幕的“上海科技360°——新中國成立六十周年上海科技成就展”借助巧妙構思,解答了這一“時空難題”。位于上海科技館地下一層和地上一層的兩大展廳,分別以“維度”和“向度”兩種視角“回放”上海科技60年

    打造科普游戲產業新范式

    原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/2/494708.shtm2月25日,新時代科普游戲發展趨勢研討會在上海科技館舉辦,研討聚焦“平臺、模式、產業”,圍繞科普游戲行業發展過程中的現實問題和應對策略進行了深入探討,展現了科普游戲的新思想、新理念和新

    科普游戲成科普場館展教“下一站”

    原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/2/494645.shtm ■本報記者 沈湫莎 ?????? 科學普及為創新人才培養培植沃土。科普場館怎么做得更有吸引力?一向領風氣之先的上海科技館給出的答案是:科普游戲。在昨天舉行的新時代科普游戲

    科技館發展獎在京頒發

      中國科技館發展基金會2013年度科技館發展獎日前在京頒發。中國科協副主席、黨組副書記、書記處書記程東紅,中國科協黨組成員、書記處書記王春法等出席會議,并為王宗良等8名個人,上海科技館講解團隊、江蘇科技館講解團隊2個團體頒發“輔導獎”,為《機械旋律》等3個展項頒發“展品獎”。   王春法表示,科技

    上海交通大學與上海科技館簽署戰略合作協議

    7月11日,上海交通大學與上海科技館戰略合作簽約儀式暨“科際穿越·科創校長空間站”活動在上海自然博物館(上海科技館分館)舉行。上海交通大學校長、中國科學院院士丁奎嶺在致辭中指出,大學是教育、科技、人才關鍵的交匯點,高水平研究型大學肩負著提高全民科學素質、加快培育新質生產力的歷史使命。丁奎嶺認為,大學

    “安捷倫科學實驗室”亮相上海科技館

       6月27日,上海科技館與安捷倫科技公司簽署合作協議,共建“安捷倫科學實驗室”系列品牌活動,從而開啟上海科技館與國際知名科技企業共同探索場館教育、館企合作的新模式,進一步拓展青少年科普教育新體驗。據悉,“安捷倫科學實驗室”不僅包括涉及多學科的趣味探究課程,還將不定期開展科普講座、沙龍、論壇、走進

    上海科技館舉行“科幻新世界”主題教育活動

    10月29日,“科幻新世界”總結分享會暨科幻畫創作大賽頒獎儀式在上海科技館舉行。 10歲的洪櫻來自長征中心小學,她的作品《未來嫦娥》獲得一等獎。她用電腦畫了一個身著科技漢服,胸前自帶發光能量電池的Q版未來嫦娥機器人,“剛開始是想到要有中國元素,我就畫嫦娥,后來把機器人的元素也加上去了”。 該

    上海科技館觀舉辦“水深火熱”影視教育活動

       12月3日,記者在上海科技館觀看了巨幕電影《海底獵奇》和球幕電影《火山:創造之火》。據悉,本月,上海科技館推出了還包括《隱秘生命》等三部科學大片。同時舉辦“水深火熱”影視教育活動,觀眾觀影之后不僅可以參與微信有獎問答,每周六還能參加現場科普活動。  地球表面70%以上覆蓋著海洋,海底一直是人類

    上海科技館發布三年行動方案

    9月28日,上海科技館發布《全力打造習近平文化思想最佳實踐地創新示范館行動方案(2024-2027)》(以下簡稱《方案》)。《方案》涵蓋7大行動、22項重點任務。館方力爭通過7大行動、22項重點任務,推動文化與科技、新質生產力同新質科普力深度融合,全面建設具有中國特色、上海特點的世界一流科學技術博物

    安捷倫科技與上海科技館合作共建“安捷倫科學實驗室”

      分析測試百科網訊 2017年6月27日,安捷倫科技與上海科技館正式簽署合作協議,共建“安捷倫科學實驗室”系列品牌活動,并與上海科技館共同開展“Agilent After School”合作項目。本次合作中,安捷倫科技除向上海科技館提供“安捷倫科學實驗室”項目中所需科普套件外,另捐贈20000美金

    游戲讓網絡更友善?

      不只是我們如何讓網絡游戲成為更加文明的地方,還有如何讓網絡變成一個更加文明的地方。  網游《英雄聯盟》有6700萬名玩家,并且據估計去年賺了12.5億美元。不過,它也因游戲中的各種負面行為而出名。其位于美國加州洛杉磯的母公司——“拳頭游戲”一直將這視為吸引并留住玩家的障礙。為此,公司雇傭了一組研

    國際博物館日,上海自然博物館開展特別活動

    “香蕉也有輻射,但不會有人在吃香蕉的時候擔心這個問題。”“輻射導致的脫發力度還沒有醫學考試殺傷力大。”……5月18日晚上,在上海自然博物館(上海科技館分館)的“趣玩|2024自然博物館之夜”主題活動上,復旦大學附屬華山醫院醫生帶來脫口秀《輻射那些事兒》,用輕松的語言、幽默的表演介紹醫生這個行業以及輻

    上海交大醫學院附屬仁濟醫院發現青少年游戲成癮機制

       頻網絡游戲自誕生以來,給人們休閑生活帶來了很多樂趣,但也導致越來越多的個體沉迷其中,甚至關于過度游戲造成的死亡也不罕見。網絡游戲成癮引發的個體及社會問題日益引起醫學界、心理學界、教育界等社會大眾的廣泛關注。  上海交通大學醫學院附屬仁濟醫院放射科主任醫師周滟團隊在一項猜牌任務腦功能研究中發現,

    PNAS:又想騙我玩游戲?“老頑童”在大腦游戲提高認知能力

      說起老年人的游戲你會想到什么?廣場舞、下象棋、打太極……  近日,美國加利福尼亞大學歐文分校的研究人員給中老年人安利了 “Lumosity”的大腦訓練游戲在線平臺。研究人員驚訝地發現:通過長期訓練,老年人的認知反應能力得到提升,在游戲中完成各項任務之間的切換能力與未受訓練的青年人相似。該研究發表

    第三屆中國科普研學大會在上海科技館召開

    ? 8月27日~28日,由中國科技新聞學會、上海科技館主辦的第三屆中國科普研學大會在上海召開,來自全國各地科普場館、科普基地、中小學校、科研院所和科技企業的100余名代表參加會議,線上直播同步開通。作為2020年上海科技節論壇版塊的重點活動之一,本次大會以“科普創新與研學發展”為主題,圍繞國際視野下

    沉浸式學習!香港生產力學院推“TecHunt”游戲

    日前,香港生產力學院宣布推出全新創科體驗游戲“TecHunt”。游戲利用虛擬現實(VR)技術,讓高小和初中學生探索香港生產力促進局(生產力局)的前沿科技主題展館、認識先 進制造技術及新質生產力形成的過程。通過創新和互動的方式學習 STEAM 知識,培育未來科創生力軍。“TecHunt”利用虛擬現實(

    37部特效電影展映!中國科技館聚焦科技電影發展

    原文地址:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2023/4/499234.shtm4月23日,第十三屆北京國際電影節科技單元暨中國科學技術館特效電影展映開幕式在中國科學技術館舉行。中國科學技術館特效電影展映海報(中國科技館供圖)開幕式上,本屆電影節“佳作評選”優秀影

    “‘科’好玩了——暑假周末營”啟航

    7月21日,“‘科’好玩了—暑假周末營”在上海圖書館東館火熱開營,本次活動由上海科技館攜手上海圖書館、上海市中國工程院院士咨詢與學術活動中心及上海科普教育發展基金會共同打造。活動現場,中國工程院院士、上海交通大學教授譚家華以科普講座《造大國之重器,逐海洋強國夢》,開啟了暑期周末營首場活動。倪閩景為譚

    沉迷游戲讓大腦“很受傷”

    ? 越來越快的處理器、越來越清晰的顯示設備,日漸成熟的虛擬現實技術、體感技術……讓電子游戲的種類變得越來越多,也越來越好玩,它們擁有精美的畫面、刺激的情節和欲罷不能的獎賞機制。 失控的玩家們愈陷愈深,最終沉迷而不能自拔。在這個過程中,大腦起到了怎樣的作用?發生了怎樣的變化?游戲成癮者存

    中國科技館舉辦“科技冬奧”全國科技館聯合行動

    1月26日,在北京2022年冬奧會開幕倒計時10天之際,“科技冬奧”全國科技館聯合行動暨“冬夢飛揚”主題展覽專場活動在中國科技館舉辦。“魅力冬奧之科技冬奧小小講解員”及“冬奧創意作品”獲獎代表參加了主會場活動,來自延慶、張家口、遼寧、廣西分會場的老師和同學們通過直播連線的方式參與活動。中國科技館黨委

    中國科技館助力13家省級科技館搭建智能體應用

    ??記者日前從中國科技館獲悉,該館已助力13家省級科技館搭建了智能體應用,以人工智能助手的形式輔助觀眾便捷、深度游覽科技館,邁出AI賦能科技館創新發展的標志性一步。??據了解,中國科技館于2024年11月推出了全國首個結合科普知識數據和大模型技術的科技館智能體,既能為到館觀眾提供基礎信息、導覽等服務

    “上海科普大講壇”走進莫高窟

      12月8日,由上海科技館與敦煌研究院聯合舉辦的“上海科普大講壇”走進莫高窟系列活動(第一期)在敦煌研究院莫高窟數字展示中心拉開了帷幕。  本期科普大講壇邀請到了中國科學院高能物理研究所研究員張雙南作為演講嘉賓,他為孩子們帶來了主題演講《欣賞敦煌之美的科學姿勢》,演講生動有趣,充分吸引了孩子們的注

    研究發現電子游戲促進健康

    一項新研究發現,盡管電子游戲這種消遣方式經常被人詬病,但它似乎真的能促進健康。該研究利用了新冠疫情最嚴重時的一些數據,8月17日,相關研究成果發表于《自然-人類行為》。喜歡電子游戲可能沒什么值得擔心的。圖片來源:AsiaVision/Getty Images“我想,如果你享受你的愛好,就會發現它對健

    改變疫苗分配的游戲規則

      將疫苗送到需要它們的人手中并不總是那么容易。許多疫苗需要冷藏,因此很難將它們運送到沒有必要基礎設施的偏遠地區。麻省理工學院的研究人員為這個問題提出了一個可能的解決方案:一種移動的疫苗打印機,可以按比例放大,在一天內生產數百個疫苗劑量。研究人員說,這種可以放在桌面上的打印機可以被部署到任何需要疫苗

    Science:益智游戲不益智,被罰款

       "Lumos Labs"是以開發了著名的"大腦訓練"程序-Lumosity而聞名的科技公司,就在昨天,該公司聲明將因投放虛假廣告而向聯邦交易署支付2百萬美金。根據聯邦交易署的發言人Michelle Rusk的說法,該兩百萬美金將被用于補償那些被虛假廣告迷惑的消費者們。同時,該公司還被要求消除該

    玩游戲會“連累”大腦嗎

      你玩視頻游戲嗎?如果是這樣,你并不孤單。視頻游戲越來越普遍,甚至越來越受到成年人的歡迎。游戲玩家的平均年齡一直在上升,去年的平均年齡為35歲。特別是高科技的加入,讓越來越多的人接觸到視頻游戲。  以前,許多忠實玩家或在臺式電腦或游戲機上玩,但新一代休閑游戲玩家已經出現,他們只要空閑下來,就要玩智

    鈉鉀平衡與血壓的游戲

      在人類的5大味覺(酸甜苦咸鮮)中,有一種是專門識別礦物質的——“咸”是舌頭探測到了鈉離子時的感覺。咸也是“五味之首”,它能放大、壓抑其他的味覺(比如讓甜品顯得更甜,或者讓蔬菜顯得沒有那么苦)。  這意味著鈉有怎樣的重要性呢?  鈉  人體中約30%的鈉在骨骼的表面,其余多在細胞外的組織液里,少量

    PNAS:游戲玩家教你設計RNA

    ??????? 研究人員發現,與計算機相比,網絡游戲玩家可以更好的預測和設計RNA折疊。這一發現能為新興的分子工程領域帶來什么樣的啟示呢?   RNA可以被彎曲、成環和扭轉形成多種不同的結構,這種自我裝配的分子在生物學和生物工程領域具有關鍵性的作用,其應用前景非常廣闊。許多研究者們都在設計能夠折疊

    研究發現游戲成癮或許不是病

    玩游戲可能只是一種替換活動。  可能并沒有網絡游戲成癮這樣的事情。一項在6個月內對上千名網絡游戲玩家進行的研究顯示,人們過度玩游戲不是因為他們沉迷于游戲本身,而是因為對生活的其他方面感到不滿意。相關成果日前發表于PeerJ雜志。  在精神疾病診斷和統計手冊中,網絡游戲障礙被視為“需要進一步研究的疾病

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